【シノアリス】記憶ノ欠片 ストーリー※ネタバレ注意



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アリス専用ストーリー共通ストーリー

誰にも生まれてきた
意味はあるはずだ
それはナイトメアも、きっと・・・・・・


人形に導かれ、辿り着いた廃城。
そこには夥しい数のナイトメアが
黒々と蠢いていた。

アリス専用ストーリー共通ストーリー

寄り添い、怯える獣の群れ。
何かを訴えかけようと
濁った瞳で訴えかけてくる。


アリス専用ストーリー共通ストーリー

捕食者と被食者。
それはきっと紙一重の差。


突如光を放ち、廻り出す時計。
その光は時間を巻き戻した。





記憶ノ欠片story.png

血ノ繋ガリナド、無クトモ
寄リ添イ、長イ時間ヲ過ゴシ
私達ハ家族ニナッタ。


「アナタモ迷子?」

「着イテキテ。
一人ジャ寂シイデショ?」

「オシロ行ケバ
ミンナイルヨ」

「皆ンナ家族ダヨ」


「身ヲ守ル為、手ヲ取リ合オウ」
ソウ私ヲイタ彼ハ、モウ居ナイ。

「寂シイ時ハ
助ケ合オウ」

「嬉シイ時ハ
分ケ合オウ」

「ソレガ此処ノ
ルール」

私ヲ逃ス為、彼ハ犠牲ニナッタ。
私ハ意思ヲ継ギ、頼レル者ガイナイ
同胞ヲ、集メルヨウニナッタ。


「産マレタ場所ハ
違ウケド」

「僕ラは家族」

「世界デ一番ノ
仲良シ家族」


「ホラ見テ。コンナニ家族ガ増エタヨ」
「モウ寂シクナイヨ」
ノ残シタ懐中時計ニ、笑イカケル。


今日ハ、彼ト出会ッタ記念ノ日。
皆デ頑張ッテ、オ祝イノ準備ヲシタノ。
一緒ニ暮ラシテ無イ、仲間モ
沢山キテクレタヨ。


「今日ハ、大切ナ記念日。」

「ミンナ集マル
幸セノ日」

「皆デ、オ母サンヲ
笑顔ニシヨウ」


響キ渡ル、同胞ノ断末魔。
コンナ日ガ訪レル、覚悟ハシテイタ。
今ナラ、私ヲ逃シタ彼ノ気持チガワカル。
「私ガ、ルンダ・・・・・・」


「ドウシテ私達ナノ?
ドウシテ奪ウノ?」

「絶対二守ル」

「モウ、何モ奪ワセナイ」

「家族ヲ増ヤシテ
彼ニ、褒メテモラウンダ」


ゴメンナサイ。
家族、守レナカッタ・・・・・・。
時計モ・・・・・・守レナカッタ。
アァ、褒メテ、欲シ、カッタノニ。




















【シノアリス】イベントライブラリ ※8/6更新

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開催されたイベント情報

書架ト赤 -邂逅イベント-

書架ト赤.jpg
期間:8/3 16:00 〜 8/31 14:59
有効キャラ:赤ずきん使用で、得意武器種のスキル効果アップ
概要:五節クリアで赤ずきん/ミンストレル解放
五節(2%)・九節(4%)・十節(5%)でSナイトメア『調査員エッセ』がドロップ。
ストーリー:
【シノアリス】書架ト赤 ストーリー※ネタバレ注意

黒の禁書〜グレーテル編〜ガチャ

黒の禁書〜グレーテル編〜.jpg
期間:8/4 16:00 〜 8/24 14:59
ピックアップSS:(武器&ジョブ)虚妄の狩猟弓・グレーテル/ガンナー、(ナイトメア)ウガルルム、(武器)黒石の大鎌
【シノアリス】爆死録5 黒の禁書ガチャをさらに引いてきた

樹海ニ巣食ウ悪夢 -討伐イベント-

樹海ニ巣食ウ悪夢.jpg
期間:8/2 〜 8/16
1:30〜1:59
8:30〜8:59
12:00〜12:29
20:30〜20:59
23:30〜23:59
有効キャラ:アリス使用で、得意武器種のスキル効果アップ。
概要:ノーコンテニュー、一節(1%)・二節(2%)・三節(3%)でSSナイトメア『オーガ』がドロップ。
ストーリー:
【シノアリス】樹海ニ巣食ウ悪夢<プロローグ> ストーリー※ネタバレ注意
【シノアリス】樹海ニ巣食ウ悪夢<本編> ストーリー※ネタバレ注意

黒の禁書〜アリス編〜ガチャ

黒の禁書.jpg
期間:7/28 16:00 〜 8/16 14:59
ピックアップSS:(武器&ジョブ)束縛の魔書・アリス/ソーサラー、(ナイトメア)砂塵の掟ノイン、(武器)黒石の杖
【シノアリス】爆死録4 黒の禁書ガチャ引いてきた

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【シノアリス】無課金育成法!1週間で総合値5万まで育ててみた

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最初に言っておくと
赤ずきん/クレリックがほしくて3000円課金しましたが
その魔石300個でガチャして何も出なかったので
無(かった事になった)課金です

そんな無課金の私がとりあえず総合値5万まで来ましたので、参考までにその軌跡とポイントをご紹介します。
※正確には覚えてないのでざっくりです

1日目(6/16 金)
リリース(6/6)以来、ずっとトップ画面でヨクボウダウンロード0%→エラーの繰り返し
いくらなんでもエラー長すぎだろと再インストールしたらようやく開始出来る
リセマラする事30回超で、ようやくアリスげと!

夕方起動してみると、なんと魔石1000個とオソウジ券20枚の詫び配布げと。
朝再インストールしたのは何かのお告げだったのか…
とりあえず魔石全部ガチャにぶっこみシンデレラをげと

2日目(6/17 土)
よく分からんからモノガタリをぼちぼち進める
総合値15000ほど

3日目(6/18 日)
ゲリラで武器の中級を周回すれば効率が良いとの情報を仕入れる
とりあえず狂ったかのようにゲリラゲリラ
オソウジ券でガンガンAP回復
そしてクエ後のフリーズラッシュに狂う

攻撃型ジョブと支援型ジョブで、装備できる武器が固定という事に気づく
攻撃型ジョブの武器に絞って強化開始
この時点で総合値30000ほど

4日目(6/19 月)
ゲリラ4回中2回をフル参戦
夜には総合値38000ほど

5日目(6/20 火)
ゲリラ4回中1回をフル参戦
あと2回をちょこちょこ
夜には総合値45000ほど

6日目(6/21 水)
ゲリラ4回中2回をフル参戦
夜に総合値5万突破!
ミドガルズオルム(総合値5万以上で挑戦可能)に意気揚々と挑んでフルボッコ


という感じでした。
効率の良い育成方法に関連しそうなポイントを赤字にしましたが、まとめるとこんな感じになります。

ゲリラクエをAP回復しながらガンガン周回し、攻撃型ジョブか支援型ジョブのどちらかに絞って武器強化すべし

装備の状態としては、
武器はほぼ進化無しで装備している20武器は全てレベルMAX
防具は処女装備を一段階進化、全てレベルMAX近く
ナイトメアはほぼノータッチ(未強化)
です。


ゲリラに関してですが、オソウジ券無くなったら魔石で回復するのは全然ありだと思いました。
はっきり言ってガチャは相当渋いので、ガチャに魔石使って合成素材とメダルにしかならない武器が増えるよりは、AP回復に魔石を消費した方が、モノガタリも進めやすくなったり素材収集もスムーズになったりで、非常に効率的です。
ガンガン成長している感があるのでモチベも維持しやすいですしね。


後は、やはりSS装備はSに比べるとステータスが高いので、当たり前ですが総合値を上げる際にはSSをたくさん持っていた方が有利です。
優先的にSSを強化するのが効率的と言えます。


地味ですが、ジョブの強化でもステータスは上がります。
オススメなのは、比較的少ない熟練度で習得出来るLv3とLv4の共通スキルです。
モノガタリで獲得できるジョブで+100、ガチャキャラなら+200です。
地味ですが…


だいたいこんな感じです。
今から思えば、4万を超えたくらいからゲリラ上級も苦ではなくなってきた印象があります。
A素材を売って、S素材で強化するとゴールド的にも効率的なので、総合値4万を超えたくらいから上級周回にシフトするのがいいかもしれません。


この後は、しばらく装備の進化のために進化素材集めをメインにしなければならなそうなので、総合値は伸び悩むかもなぁという感じがします。
ただ上述しましたが、モノガタリやイベントが進めやすいので、効率良く総合値を上げるのを推奨します。
posted by yoko at 13:34Comment(0)攻略

【シノアリス】SSのジョブって強いの?初心者の方はプレイする前に一読推奨

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未曾有の同時接続で臨界点突破
プレイ可能時間よりもメンテ時間の方が長い
メンテはもはやデイリーイベ
リセマラを楽しむゲーム

シノアリスはリリースから2週間足らずで早くも話題を振りまいていますね。
ちょっとやってみましたが、モンストとか白猫とかFEヒーローズとかやってる私には、最初ピンとこない要素とかあったので、簡単にまとめてみました。

いきなり引ける10連ガチャ
さて、このシノアリス
インストールしてすぐに無料10連ガチャが引けるというシステムになっています。
リセマラに非常に優しい仕様ですね。
(だからリセマラッシュでサーバ負荷高いんじゃねーかなブツブツ)

それぞれの確率も明記されており、
A 77% (48種類)
S 20% (48種類)
SS 3% (51種類)

となっております。

え、SSって3%なのに51種類もあんの!?
そうです。お察しの通り、1種類のSSの確率で言うと相当低い事になります。
それぞれの確率まで丁寧に明記されていますがこんな感じ。

SS確率.PNG

0.034%…ん?あ、見間違い…じゃねえええええええええΣ( ̄□ ̄)
なんだかピックアップの0.666%が非常に高く見えます。
なんてマジックだ(白目
廃課金ゲーの匂いがプンプンしてますね。

そしてSSの中にも、武器とナイトメアがあったり、武器の中にもジョブが解放されるものがあったりします。
ナイトメアとジョブはちょこっと解説します。

ナイトメア
戦闘中に使用できるお助けキャラのような存在です。
キャラの装備は武器・防具・ナイトメアの3種類なので、ナイトメアは武器とは異なる要素です。
つまり白猫みたいにキャラガチャと武器ガチャが別れているのではなく、ガチャは一緒くたになっているイメージですね。
SSのナイトメアは現在排出されている3キャラのトータルでも0.1%ほどです。
なので装備の一角を占めるナイトメアのSSは引けると熱そうです。
ちなみに今のところ防具の排出はされていないようです。

ジョブ
得意武器と装備可能武器が決まっています。
例えばブレイカーなら、得意武器は刀剣、装備可能は刀剣・射出・打撃・長柄です。
(ジョブには『攻撃型ジョブ』と『支援型ジョブ』がありますが、それは後ほど)
そしてジョブの解放ですが
例えばシンデレラの場合、ブレイカー・ガンナー・ソーサラーと3種類存在します。
シンデレラ/ガンナーを持っていたとしても、シンデレラ/ソーサラーが使えるわけではなく、他のジョブは都度条件を満たして解放しないといけません。
そしてシンデレラ/ブレイカーは、0.666%の『卑劣の刃』を獲得しないと解放されないのです。

ジョブ解放のメリットは後述しますが、やはりSSの武器の中でもジョブ解放付き(3武器で1.366%)を狙いたいところです。

ジョブ解放のメリット
ガチャSSでしか解放されない、アリス/クレリックやシンデレラ/ブレイカーは、ステータス高くて強いんじゃないの?
ここが一番の大きな勘違いポイントでした。

実はキャラ毎のステータスに違いはありません。
装備に設定されているステータスが、キャラのステータスに上乗せされます。
またジョブですが、大きく『攻撃型ジョブ』と『支援型ジョブ』の2種類があり、違いは装備可能武器です。
そして『攻撃型ジョブ』は装備可能武器が刀剣/射出/打撃/長柄であり、その中でも得意武器が刀剣なのがブレイカー、射出なのがガンナー、といった具合に分かれているのです。

武器種.PNG

ジョブと武器種.PNG

キャラ毎にステータスは同じ、ステータスは装備したもので決まる、装備できる武器の種類は大きく2分類しかない…
つまり、モノガタリを進めて解放出来るアリス/ブレイカーも、SS武器で解放されるシンデレラ/ブレイカーも、ステータス的には一緒なのです。
もっと言うと、『攻撃型ジョブ』に分類されるジョブは全員ステータス一緒、『支援型ジョブ』に分類されるジョブは全員ステータス一緒となります。

え?じゃあわざわざSS武器で解放する意味ないんじゃ…
と思いきや、実はあります。
ジョブはレベルを上げると、レベル毎に設定されている『スキル』を習得する事が出来るのです。

SSガチャジョブ.png

このスキル、『共通』と書いてあるものと、『ジョブ』と書いてあるものがあります。
これは例えば、シンデレラ/ブレイカーのジョブをLv3にすると、共通・物理攻撃+100ですが、つまり全キャラの物理攻撃が100上がるのです。
『ジョブ』のスキルの方は、正直このゲーム中の「ジョブ」という表現が「キャラとジョブの組み合わせ」なのか「純粋にジョブ」の事なのかが混同している節があるので、適用範囲が分かりません…

とりあえず言える事は、多くのジョブを解放しているプレイヤーと、そうでないプレイヤーでは、ステータスに差が出るという事です。

また、イベントの解放条件に、(ステータスの)「総合値◯◯◯以上」みたいな条件があります。
解放制限.png

さらに、ジョブ解放付きSS武器で解放されるジョブは、モノガタリで解放されるジョブよりも、スキルの値が大きいです。
モノガタリジョブ.png
こちらはモノガタリで解放されるシンデレラ/ガンナーです。
共通のスキルの上がり幅が魔法攻撃と魔法防御がそれぞれ+50です。
先程のガチャSSで解放されるシンデレラ/ブレイカーは物理攻撃+100と物理防御+100なので、上がり幅に差がある事がわかります。

ジョブ解放付きSS武器を引いてステータスを高くしておく事は十分なメリットになりそうです。

その他の細かな注意点
戦闘自体は5キャラで行われるのですが、出撃出来る自キャラは1体のみになります。

プレイする事で熟練度がたまり、ジョブのレベルアップが出来ますが、熟練度はキャラ毎に溜まるわけではありません。
つまり、アリス/ブレイカーでプレイして、全く戦闘に出していないシンデレラ/ガンナーのジョブを上げる、という事が可能です。

プレイには、それぞれに設定されているAPが消化されます。
このAPは、時間回復ではなく3分に1の時間回復か、『オソウジ』というAP回復クエストのようなものを実施して回復させます。
オソウジはLv20までは何回でも出来、Lv20以降は8時間毎に実施出来るようになります。

という事で
だいたい大まかに、上に書いたような事を把握しておけば、これは必要そうだな、とかこれはこうした方がいいな、の判断がしやすいかと思います。

スタートダッシュのキャンペーンやっていたり、メンテ続きで詫び魔石も結構もらえます。
それなりに装備の強化とかに必要な餌(AとかS)にも当分は困りそうにありません。
リセマラでジョブ解放付きのSS武器が引ければ、しばらくは遊べそうな印象です^^

リリースされたばかりですが、イベントの種類も多い印象なので、今後に期待大なゲームです!
posted by yoko at 12:53Comment(0)メモ