【シノアリス】SSのジョブって強いの?初心者の方はプレイする前に一読推奨

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未曾有の同時接続で臨界点突破
プレイ可能時間よりもメンテ時間の方が長い
メンテはもはやデイリーイベ
リセマラを楽しむゲーム

シノアリスはリリースから2週間足らずで早くも話題を振りまいていますね。
ちょっとやってみましたが、モンストとか白猫とかFEヒーローズとかやってる私には、最初ピンとこない要素とかあったので、簡単にまとめてみました。

いきなり引ける10連ガチャ
さて、このシノアリス
インストールしてすぐに無料10連ガチャが引けるというシステムになっています。
リセマラに非常に優しい仕様ですね。
(だからリセマラッシュでサーバ負荷高いんじゃねーかなブツブツ)

それぞれの確率も明記されており、
A 77% (48種類)
S 20% (48種類)
SS 3% (51種類)

となっております。

え、SSって3%なのに51種類もあんの!?
そうです。お察しの通り、1種類のSSの確率で言うと相当低い事になります。
それぞれの確率まで丁寧に明記されていますがこんな感じ。

SS確率.PNG

0.034%…ん?あ、見間違い…じゃねえええええええええΣ( ̄□ ̄)
なんだかピックアップの0.666%が非常に高く見えます。
なんてマジックだ(白目
廃課金ゲーの匂いがプンプンしてますね。

そしてSSの中にも、武器とナイトメアがあったり、武器の中にもジョブが解放されるものがあったりします。
ナイトメアとジョブはちょこっと解説します。

ナイトメア
戦闘中に使用できるお助けキャラのような存在です。
キャラの装備は武器・防具・ナイトメアの3種類なので、ナイトメアは武器とは異なる要素です。
つまり白猫みたいにキャラガチャと武器ガチャが別れているのではなく、ガチャは一緒くたになっているイメージですね。
SSのナイトメアは現在排出されている3キャラのトータルでも0.1%ほどです。
なので装備の一角を占めるナイトメアのSSは引けると熱そうです。
ちなみに今のところ防具の排出はされていないようです。

ジョブ
得意武器と装備可能武器が決まっています。
例えばブレイカーなら、得意武器は刀剣、装備可能は刀剣・射出・打撃・長柄です。
(ジョブには『攻撃型ジョブ』と『支援型ジョブ』がありますが、それは後ほど)
そしてジョブの解放ですが
例えばシンデレラの場合、ブレイカー・ガンナー・ソーサラーと3種類存在します。
シンデレラ/ガンナーを持っていたとしても、シンデレラ/ソーサラーが使えるわけではなく、他のジョブは都度条件を満たして解放しないといけません。
そしてシンデレラ/ブレイカーは、0.666%の『卑劣の刃』を獲得しないと解放されないのです。

ジョブ解放のメリットは後述しますが、やはりSSの武器の中でもジョブ解放付き(3武器で1.366%)を狙いたいところです。

ジョブ解放のメリット
ガチャSSでしか解放されない、アリス/クレリックやシンデレラ/ブレイカーは、ステータス高くて強いんじゃないの?
ここが一番の大きな勘違いポイントでした。

実はキャラ毎のステータスに違いはありません。
装備に設定されているステータスが、キャラのステータスに上乗せされます。
またジョブですが、大きく『攻撃型ジョブ』と『支援型ジョブ』の2種類があり、違いは装備可能武器です。
そして『攻撃型ジョブ』は装備可能武器が刀剣/射出/打撃/長柄であり、その中でも得意武器が刀剣なのがブレイカー、射出なのがガンナー、といった具合に分かれているのです。

武器種.PNG

ジョブと武器種.PNG

キャラ毎にステータスは同じ、ステータスは装備したもので決まる、装備できる武器の種類は大きく2分類しかない…
つまり、モノガタリを進めて解放出来るアリス/ブレイカーも、SS武器で解放されるシンデレラ/ブレイカーも、ステータス的には一緒なのです。
もっと言うと、『攻撃型ジョブ』に分類されるジョブは全員ステータス一緒、『支援型ジョブ』に分類されるジョブは全員ステータス一緒となります。

え?じゃあわざわざSS武器で解放する意味ないんじゃ…
と思いきや、実はあります。
ジョブはレベルを上げると、レベル毎に設定されている『スキル』を習得する事が出来るのです。

SSガチャジョブ.png

このスキル、『共通』と書いてあるものと、『ジョブ』と書いてあるものがあります。
これは例えば、シンデレラ/ブレイカーのジョブをLv3にすると、共通・物理攻撃+100ですが、つまり全キャラの物理攻撃が100上がるのです。
『ジョブ』のスキルの方は、正直このゲーム中の「ジョブ」という表現が「キャラとジョブの組み合わせ」なのか「純粋にジョブ」の事なのかが混同している節があるので、適用範囲が分かりません…

とりあえず言える事は、多くのジョブを解放しているプレイヤーと、そうでないプレイヤーでは、ステータスに差が出るという事です。

また、イベントの解放条件に、(ステータスの)「総合値◯◯◯以上」みたいな条件があります。
解放制限.png

さらに、ジョブ解放付きSS武器で解放されるジョブは、モノガタリで解放されるジョブよりも、スキルの値が大きいです。
モノガタリジョブ.png
こちらはモノガタリで解放されるシンデレラ/ガンナーです。
共通のスキルの上がり幅が魔法攻撃と魔法防御がそれぞれ+50です。
先程のガチャSSで解放されるシンデレラ/ブレイカーは物理攻撃+100と物理防御+100なので、上がり幅に差がある事がわかります。

ジョブ解放付きSS武器を引いてステータスを高くしておく事は十分なメリットになりそうです。

その他の細かな注意点
戦闘自体は5キャラで行われるのですが、出撃出来る自キャラは1体のみになります。

プレイする事で熟練度がたまり、ジョブのレベルアップが出来ますが、熟練度はキャラ毎に溜まるわけではありません。
つまり、アリス/ブレイカーでプレイして、全く戦闘に出していないシンデレラ/ガンナーのジョブを上げる、という事が可能です。

プレイには、それぞれに設定されているAPが消化されます。
このAPは、時間回復ではなく3分に1の時間回復か、『オソウジ』というAP回復クエストのようなものを実施して回復させます。
オソウジはLv20までは何回でも出来、Lv20以降は8時間毎に実施出来るようになります。

という事で
だいたい大まかに、上に書いたような事を把握しておけば、これは必要そうだな、とかこれはこうした方がいいな、の判断がしやすいかと思います。

スタートダッシュのキャンペーンやっていたり、メンテ続きで詫び魔石も結構もらえます。
それなりに装備の強化とかに必要な餌(AとかS)にも当分は困りそうにありません。
リセマラでジョブ解放付きのSS武器が引ければ、しばらくは遊べそうな印象です^^

リリースされたばかりですが、イベントの種類も多い印象なので、今後に期待大なゲームです!
posted by yoko at 12:53Comment(0)メモ